第一回 model:7ZEL様
一巡目
20210903
【ジャック立ち絵リメイク】
【意識したこと】
・目の描き方、布の質感、線の質感を寄せるよう意識した。
【反省点】
・線が汚い
→描き方に慣れていない。
・シルエットがダサい
→三角、ひし形、バッテンなどの
「かっこいい図形」を構図に
取り入れていない。
・ライティングがダサい
→「かたまり」をとらえられてない
ため、大きな影がない。
【これから練習すること】
◎シルエットをかっこよくする。
・図形を意識した構図・ポージングをこころがける。(特に三角形)
20210904
【模写・一部トレス・分析①
(白夜極光より エルシー)】
【気づいたこと】
◎上半身のシルエットが▲ →髪の広がり・右腕のポーズ(汎用性低)
◎下半身のシルエットが▼ →髪の広がり・スカート・膝(汎用性低)
◎膝から下のシルエットが▲ →つま先・かかと・膝(汎用性高)
◎脚部に△の余白 →曲げた膝(汎用性高)
☆上記の図形どうしが密着している
〇縦横比も関係あるかもしれん
(ソシャゲのキャライラストは大体正方形なので)
【次回意識すること】
・縦横比をできるだけ今回トレスしたイラストに近づけてみる
・構成する図形を密着させる
【目標】
かっこいいシルエットを構成する要素がなんなのか調べて、立ち絵の構図に取り入れることができるようにする。
【やったこと】
ソシャゲの立ち絵を参考に素体を構造や素体を意識しながらシルエットをトレス・模写
ついでに7ZEL様風に顔立ちや肩幅を調整
20210905
【模写・一部トレス・分析②
(ワールドフリッパーより
エステルリエル)】
【気づいたこと】
◎上半身のシルエットが▲
→髪の広がり・冠(汎用性低)
+境界線上に手
◎下半身のシルエットが▼
→髪の広がりからつま先(汎用性低)
◎浮遊ユニットのシルエットが▼
→(汎用性低)
☆上記の図形どうしが密着している
〇縦横比 →ほぼ正方形(縦長)
しかし
素体に着目すると
☆肩から上のシルエットが▲
→腕・肩・頭部(汎用性高)
☆腰から下のシルエットが▼
→腰・膝・つま先(汎用性高)
→浮遊感を感じる
☝の間に空白(胴体)がある(!)
【考えたこと】
・全体的なシルエットを構成する図形が密着していると魅力的に見える(?)
・素体のポージングは直接構図に関係ない(?)※視線誘導、ムーブマンは無視
【次回意識すること】
・画面全体のバランス→ポージング→画面の賑やかし の順で構成を考える
・大きな▼▲3つを密着させたシルエットから描いてみる